-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 2
[공통] 2월 14일 ‐ 소프티어 버그데이 QA
송현성 edited this page Feb 26, 2025
·
2 revisions
- 불편한 길 중복 선택 → 보류
- 튜토리얼 : 이미지 또는 게임 느낌 → 보류
- 현재 위치부터 도착점까지 갈 수 있는 기능이 있으면 좋을 것 같다. (출발점이 건물이 아니여도 가능하면 좋을 것 같다)
- 메인페이지에 생성한 경로들을 모두 보여주자.
- 생성하고 메인페이지로 이동 + 메인페이지에 모든 데이터를 보여주기 → 선택
- 즐겨찾기 기능 → 시간 남았다면 작업
- 길 주의/위험요소 디폴트는 켜져있는게 좋은 것 같다. → 고려해보기
- 위험 주의 토글 테두리,
- 제보하기 버튼 (흰바탕, 파란색 테두리, Icon stroke system-red)
- 지도 줌 아웃시, 건물 이름 보이기 (건물 마커는 default)
- 출발, 도착 설정 시 지도를 이전 줌으로 되돌리기 (useEffect 내에서 돌리기)
- 건물 마커 변경
-
위험 마커가 너무 많음
→ waypoint 처럼 작은 마커로 변경 (Scale 50%)하고 터치 시, 다시 커지고 Factor 애니메이션
-
길 찾기 기능 수행 후 나오는 주의/위험요소 아이콘을 클릭할 때 아무 반응이 없다 (2번 나옴)
→ 주의 x`클릭 시, 바텀 시트 올라오고 ScrollTo로 해당 리스트로 스크롤
→ 위험 클릭 시, 위험 마커가 커지고 Factor 애니메이션 재생
-
길찾기 결과 페이지에서 새로고침 했을 때 문제 → 완료 → persist 사용하여 useRoutePoint 저장
-
길 상세정보를 누르면 그 곳으로 이동할 것으로 예상되는데 가지 않게 된다. (해당 번호로 이동)
-
출발지 도착지 색깔이 있었으면 좋을 것 같다. → 고민
- 위험 / 주의 요소 설명이 한글자씩 보여지는 문제
- 제보 완료 시, map으로 이동이 아닌 → 제보 페이지로 재이동
- 방금 제보가 성공했다면, 성공한 값을 다른 색 등 다양한 방법으로 표현하기
- 캐시 전략 생각해보기
- 잘못된 행동 시행시, 전체화면의 모달(투명)
- 제보 완료 시, map으로 이동이 아닌 → 제보 페이지로 재이동
- 방금 제보가 성공했다면, 성공한 값을 다른 색 등 다양한 방법으로 표현하기
- 캐시 전략 생각해보기
- 잘못된 행동 시행시, 전체화면의 모달(투명)
- 되돌리기 버튼 활성화 색깔 (primary-blue)
- 검색에서 더블클릭 지원
- Input 컴포넌트, Focus 기본 속성
- 학교이름 사전순
- 🚏 완벽한 길을 그리기 위한 노력
- 🪖 버그데이 UT 결과 리포트
- 🐜 어드민 페이지
- 🌊 1차 자체 QA
- 🌊 2차 자체 QA
- 🌊 3차 자체 QA
- 🌊 4차 외부 QA
- 🌊 5차 외부 QA
- ☁️ FE의 GCP를 활용한 배포 방식 및 내부 아키텍쳐
- 🍀 UNIRO의 자연스러운 로딩 화면, 어떤 원리일까? (Suspense)
- 🧪 완벽한(?) 페이지를 위한 LightHouse 점수 개선기
- 🌎 구글 구면 좌표계 도입 여부
⚠️ API 통신 에러 처리- 🥷 바텀시트 만들기
- 💨 최적화 : 효율적인 길 렌더링(Event Capturing)
- 📀 최적화 : 오브젝트 캐싱
- 😎 최적화 : 모든 길 조회 SSE 적용