Comment utiliser l'application :
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Préparation automatique :
- Après avoir cloné le dépôt, exécutez :
python setup.py
- Le script installera les dépendances manquantes et téléchargera Real‑ESRGAN.
- Après avoir cloné le dépôt, exécutez :
-
Installation des dépendances Python :
- Assurez-vous d'avoir Python installé.
- Installez toutes les bibliothèques nécessaires avec :
pip install -r requirements.txt
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Télécharger Real-ESRGAN :
- L'application vérifie automatiquement la présence de l'exécutable et du modèle. S'ils sont absents, ils seront téléchargés dans le répertoire du projet.
- Vous pouvez tout de même déclencher manuellement le téléchargement avec :
(par défaut, le téléchargement se fait dans le dossier courant.)
python main.py --download-real-esrgan chemin/vers/dossier
- Alternativement, rendez-vous sur la page des releases de Real-ESRGAN et téléchargez la version
realesrgan-ncnn-vulkan
. Extrayezrealesrgan-ncnn-vulkan.exe
ainsi que le dossiermodels
.
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Lancer l'application :
- Exécutez simplement :
python main.py
- Exécutez simplement :
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Configuration dans l'interface :
- Répertoire de travail : Choisissez un dossier où l'application stockera le dépôt cloné, les fichiers extraits, les PNG, etc.
- Real-ESRGAN (.exe) : Indiquez le chemin complet vers
realesrgan-ncnn-vulkan.exe
. - Modèle Real-ESRGAN (nom) : Entrez le nom du modèle que vous souhaitez utiliser (par exemple,
realesrgan-x4plus-anime
ouRealESRGAN_x4plus
). Ce nom doit correspondre aux fichiers.param
et.bin
présents à côté de l'exécutable ou dans son sous-dossiermodels
. - Facteur d'Upscale : Généralement
4
pour un upscale x4.
-
Démarrer le processus :
- Cliquez sur "Démarrer le Processus Complet".
- Suivez les logs et la barre de progression.
- À la fin de l'upscaling, une fenêtre de comparaison avant/après vous permettra de valider le résultat.
-
Résultats :
- Une fois terminé, les fichiers
.FRM
upscalés se trouveront dans le sous-dossierfrm_upscaled_final
de votre répertoire de travail. - La structure des dossiers à l'intérieur de
frm_upscaled_final
(par exemple,master/art/critters/
) devrait correspondre à celle attendue par le jeu. - TRÈS IMPORTANT : Avant de remplacer des fichiers dans votre installation de Fallout 1 CE, faites une SAUVEGARDE COMPLÈTE de votre jeu. Copiez ensuite le contenu de
frm_upscaled_final
dans le répertoire racine de Fallout 1 CE, en écrasant les fichiers existants si nécessaire (ou en les plaçant dans un dossierdata
oumods
si le moteur le supporte pour les overrides).
- Une fois terminé, les fichiers
Limitations et améliorations possibles :
- Gestion des erreurs : Bien qu'il y ait une gestion basique, des erreurs spécifiques aux formats de fichiers ou à Real-ESRGAN peuvent nécessiter un débogage plus approfondi.
- Repackaging des .DAT : Actuellement, l'application produit des fichiers
.FRM
individuels. Elle ne recrée pas les fichiersmaster.dat
oucritter.dat
. Pour une intégration "propre", il faudrait idéalement repacker ces archives, ce qui est plus complexe et risqué. Cependant, de nombreux moteurs de jeu modernes (comme potentiellement Fallout 1 CE) peuvent charger des assets depuis des dossiers en vrac, ce qui rend le repacking moins critique. - Choix du modèle Real-ESRGAN : L'efficacité de l'upscale dépendra grandement du modèle choisi. Expérimentez avec des modèles spécifiquement entraînés pour le pixel art ou les jeux rétro.
- Performance : Le processus peut être long, surtout l'étape d'upscaling.
- Interface utilisateur : L'interface est fonctionnelle mais pourrait être améliorée (plus d'options, meilleure présentation des erreurs, etc.).
- Offsets des sprites : Lors de la reconversion PNG vers FRM, les offsets (
offset_x
,offset_y
) des frames sont actuellement mis à 0. Pour un rendu parfait, il faudrait idéalement les recalculer ou les ajuster en fonction de la nouvelle taille des sprites, ou reprendre ceux des FRM originaux si l'upscale ne déplace pas le "centre" du sprite. - Palette pour la quantification : La méthode
Image.quantize(palette=Image.open(self.pil_palette_image_path))
est utilisée. La qualité de la quantification est cruciale.dither=Image.Dither.FLOYDSTEINBERG
aide. - Détection automatique du type d'asset : Les fichiers FRM sont désormais catégorisés (personnages ou textures) selon leur chemin. Des modèles Real-ESRGAN différents sont appliqués automatiquement pour chaque catégorie.
- Détection améliorée des assets grâce à l'analyse d'image et à de nouveaux motifs de chemin.
- Pipeline
HybridUpscaler
combinant Upscayl, ComfyUI et Real‑ESRGAN selon le type d'asset avec validation de qualité (SSIM/PSNR). - Profils configurables : les paramètres des moteurs et leurs seuils peuvent être sauvegardés dans
~/.ofua_profiles
. Des profilsspeed
,quality
,balanced
etfallout_optimized
sont inclus. - Script
setup_enhanced.py
pour préparer automatiquement l'environnement (installation des dépendances et vérifications système). - Nouveau
setup.py
: installe les paquets manquants et récupère Real‑ESRGAN en un clic. - Option Direct3D‑S2 : génération de modèles 3D à partir des sprites grâce à un pipeline intégré simplifié.
Pour préparer rapidement l'environnement :
python setup.py
Le script historique reste disponible :
python setup_enhanced.py
N'hésitez pas à créer vos propres profils pour adapter vitesse et qualité. Pour toute question, ouvrez un ticket sur le dépôt.
Si l'application ne se lance pas ou plante en cours d'exécution :
- Vérifiez que toutes les dépendances Python sont installées (
pip install -r requirements.txt
). - Assurez-vous que
realesrgan-ncnn-vulkan.exe
est présent et exécutable. - Consultez le fichier
upscaler.log
dans votre répertoire de travail pour plus de détails.