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好奇为什么pbr材质生成不用Dit结构,是觉得太重了吗,还是说attenton module比较难设计,或者其他原因呢? #127

@huiyan1804

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@huiyan1804

目前hunyuan3d的pbr材质生成是unet base的结构。实际使用过程中发现对细节的保持还是有些不足,比如草席布料那种特别细节纹理的材质。特别是带字的图片还原都比较差,比如:

Image Image Image Image

又观察到目前Dit结构的生图模型比如Flux kontext,做一些编辑任务的时候对ref image的细节保持很优秀。所以好奇用Dit的话,是否能解决这个细节保持的问题。比如这样注入ref的condition。

Image

大家能否分享一下自己的理解和发现。

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