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GuilhermeValarini/Raytracer
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Neste trabalho temos 3 implementações de um algoritmo de Raytracing: Serial, paralello por OpenMP e paralelo por CUDA Cada arquivo de entrada é uam cena a ser renderizada definida no seguinte formato: linhas: Valores no arquivo -> Explicação 1 : w h -> width e height da imagem a ser renderizada 2 : s l -> Número de esferas e de luzes presentes na cena (Obs: em nossos ambiente temos apenas 1 luz) s : x y z raio red green blue reflection -> Coordenadas (x,y,z) e o Raio da esfera. Cor da esfera (r,g,b) e um indice de reflectância da esfera l : x y z raio red green blue reflection emission -> Coordenadas (x,y,z) e o Raio da luz. Cor da luz (r,g,b) e um indice de reflectância da luz. Por último temos a intensidade da luz O nome destes arquivos serão os mesmos dos arquivos de entrada que os geraram. Cada entrada gera uma imagem de saída que estará presente dentro da pasta de cada implementação.
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