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Mejora en el modelo render de mesh #4

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mysery opened this issue Jan 10, 2016 · 3 comments
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Mejora en el modelo render de mesh #4

mysery opened this issue Jan 10, 2016 · 3 comments

Comments

@mysery
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mysery commented Jan 10, 2016

Separación de "materiales" (shaders) en los mesh.

  • Actualmente TGCMesh y otras geometrías tienen la configuración de los shaders effects y technique todo junto. Verificar la inclusión del concepto Materiales (a nivel que cada material tenga el shader, a discutir.... ) al TGCViewer.
@mysery mysery added this to the Mejora TGCViewer 1C2016 milestone Jan 10, 2016
@Javier-Rotelli
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vos decis de hacer algo parecido a lo que hace unity?
http://docs.unity3d.com/Manual/Materials.html

@mysery
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mysery commented Apr 1, 2016

@Javier-Rotelli No eso exactamente, pero en concepto, que el material se pueda asignar y no que este contenido dentro de las geometrías de TGC, esto mariano lo propuso y estamos bajando la idea aun.

@mysery
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Member Author

mysery commented Jun 3, 2016

Según lo conversado, la idea es tener el completo desacople del render para el mesh de esta forma poder realizar draw subsets, efectos, etc.
La idea es que el Mesh solo maneje el vertex buffer e index buffer (verificar la mejor solución pedagogica).

@mysery mysery changed the title Mejora en el modelo render Mejora en el modelo render de mesh Jun 3, 2016
@rejurime rejurime removed this from the Mejora TGCViewer 2C2016 milestone Jun 29, 2016
@mysery mysery modified the milestones: Mejora TGCViewer 2C2016, Mejora TGCViewer 1C2017 Jul 13, 2016
@rejurime rejurime removed this from the Mejora TGCViewer 2C2019 milestone Apr 11, 2020
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