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2023年10月进展报告

欢迎,也许几月后我不再写这些,翻译者也高兴。

Alpha版

Alpha版能用了。目前,游戏差不多完成,你自行忽略几个零碎bug。我在HPM模组的奥地利玩了一把,没多大问题。

社区依然欢迎bug报告,也利于更快推进到1.0版。即使小问题,如工具提示缺少、其他与UI相关的故障等,也有用。

MOD兼容情况

以下是目前支持的MOD列表:

  • HPM:仍需一个兼容性补丁。(若你用不同版本的HPM,可能需要我们为你的版本做个补丁)。
  • HFM:兼容性补丁、自定义着色器。
  • MHM (Modern History Mod):与其作者合作,寻找并修复错误(基本完成)。暂时仍需兼容性补丁,可能也要一些补丁访问不同年代剧本。
  • ToL (Throne of Loraine):已提交错误报告(仍需着色器)。
  • AoE (Age of Enlightenment):已提交错误报告(仍需着色器)。
  • DoDR (Divergences of Darkness Rework):已提交错误报告,但它更新很快,跟不上兼容性补丁、着色器支持。
  • DoD:HPM (Divergences of Darkness: HPM):已提交错误报告。
  • HtA (Heirs to Aquitania):其作者活动之前,已做兼容性补丁,应该没错吧。
  • ToK (Trail of Khans):已提交错误报告。
  • GFM (Greater Flavor Mod):暂停。其一位作者要求等待大版本再提交错误报告。
  • TGC (The Grand Combination):已提交错误报告,不兼容。因为其改动人口、建筑类型,而Alice目前尚未适应这些改动。可能最终移除额外内容,或者leaf支持,但目前没开始这工作。

MOD兼容性是什么?

最近,我一直加载各种MOD,以查看哪些正常运行,但其过程令人沮丧。因为V2对MOD宽容,不代表正常运行的MOD也宽松,实际上很多时候那些MOD带来各种错误。

  • Alice为了更好编写无bug的MOD设计的。当测试一个MOD时,它会报告巨量错误。对我来说,生成错误报告的MOD与Alice不兼容(目前至少这样)。
  • 我们如何处理这些问题。Alice方式是剔除这些问题,以便剩下部分正常运行。若一个事件触发器引用未定义标签,条件部分则被忽略,导致事件触发更频繁。V2有其他事要做,从崩溃到停止响应。因此你可强行游玩有兼容问题的MOD,但体验不如V2。
  • 对一些开发中的MOD,我提交大量错误报告。我希望其作者修复这些错误,我们可以在V2玩没问题的MOD。
  • 对一些弃坑的MOD,我开始为之写兼容性补丁(可能包括修复其中错误)。
  • 另外,想完美兼容,还有个障碍:一些MOD改动了地图。Alice用OpenGL渲染图形(以使其也在Linux运行),而V2用DirectX。
    • 因此我们无法加载一些MOD所依赖的修改后的着色器。通常结果是在缩小地图时要么很暗,要么很亮。
    • 当然这可以修复,我们着色器随之修改,为这些MOD加个OpenGL着色器,以使其Alice中正常渲染,或者(若其作者不想支持Alice)我们可以将修改后的着色器加到兼容性补丁。

too dark MHM too light ToL

多人模式

我不确定在1.0版本后会有多人游戏,但leaf这月一直在开发这功能,报告以下:

  • 本月我们解决一些麻烦。例如,现在可踢出和禁止玩家,即使他们在V2无法做到(除非MOD支持);
  • 改进了聊天功能。实时显示被禁止、加入和离开的玩家消息,这些消息都在单个窗口,通过TAB键打开;
  • 改进了网络队列。确保客户端间收发命令,避免随时截断问题(之前错误已被修复)。

我们正在测试多人游戏并寻找漏洞,主要确保游戏体验如同原版,甚至更好。你可加入我们Discord服务器的“Multiplayer”团队。关于多人游戏本身,目前还不能“稳定分支”合并到主线上,因此将其单独发布,通常比稳定版本更新,及时收到上游更新,因为修复了更多问题=减少了偏差(OOS)。

终言

下月再见(或等不及就加入discord)!