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Besonderer Effekt für kritische Treffer #103

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Nachtschatten opened this issue Dec 5, 2012 · 4 comments
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Besonderer Effekt für kritische Treffer #103

Nachtschatten opened this issue Dec 5, 2012 · 4 comments

Comments

@Nachtschatten
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Bin mir nur nicht ganz sicher, wie der Effekt aussehen soll. Besondere Partikel an der Waffe/am Clonk? Oder am Gegner? Soundeffekt?

@ghost ghost assigned Nachtschatten Dec 5, 2012
@lluchs
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Owner

lluchs commented Dec 5, 2012

Bei Projektilen wären Partikel wohl recht nett, für Melee-Waffen lohnt sich das vermutlich nicht.

Bei erfolgreichem Treffer vielleicht "CRITICAL HIT!" über dem Clonk oder sowas?

On 05.12.2012, at 13:53, Nachtschatten [email protected] wrote:

Bin mir nur nicht ganz sicher, wie der Effekt aussehen soll. Besondere Partikel an der Waffe/am Clonk? Oder am Gegner? Soundeffekt?


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@Nachtfalter
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Collaborator

Sound -> CriticalHit*.wav

@Nachtfalter
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Collaborator

Aus dem TS wie wir Crits vorerst darstellen wollen:

  • Bei einer Meleewaffe kommt CriticalHit_Melee*.wav
  • Bei Muskete CriticalHit_Musket.wav
  • Projektil dann in eine besondere Farbe umfärben
  • Tumblen Crits dann immer den getroffenen Spieler? Ich wäre fast für ja.

Und NS wollte noch irgendwie ein einheitlichereres System. kA genau wie und was.

@Nachtschatten
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Collaborator Author

@ einheitlicheres System: Im Moment macht eben jede Waffe ihr eigenes Ding was kritische Treffer angeht. D.h. auswürfeln, Effekte, etc. So ganz elegant finde ich das nicht.
Zumindest ein globales Ereignis "Waffe X hat kritischen Treffer bei Clonk Y gelandet" will ich auf jeden Fall (dort würde z.B. der "CRITICAL HIT!"-Schriftzug über dem getroffenen Clonk gehandhabt werden). Wenn sich noch mehr vereinheitlichen lässt (Chancenberechnung etc.), um so besser, aber im Moment weiß ich nicht wie machbar und sinnvoll das ist.

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