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Commit 16820d5

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병합 후, 위치 이동 수정 및 죽는 애니메이션 무한 반복 오류 해결, 좀비 생성위치 변경
1 parent 4075988 commit 16820d5

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+162
-672
lines changed
Binary file not shown.

Client/Assets/02.Scripts/PlayerCtrl.cs

Lines changed: 24 additions & 24 deletions
Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -437,37 +437,37 @@ IEnumerator StartKeyInput()
437437

438438
//------------------------------------------------------------------------------
439439
// 위치 이동 치트.
440-
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Alpha3))
440+
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Alpha3)) // 낡은 공장 단지
441441
{
442442
navagent.enabled = false;
443-
tr.transform.position = new Vector3(349.1992f, 60.06981f, 376.0149f);
443+
tr.transform.position = new Vector3(526.118f, 50.04224f, 2705.361f);
444444
navagent.enabled = true;
445445
}
446-
else if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Alpha4))
446+
else if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Alpha4)) // 학교
447447
{
448448
navagent.enabled = false;
449-
tr.transform.position = new Vector3(718.0281f, 50.0f, 1235.498f);
449+
tr.transform.position = new Vector3(1407.026f, 50.0f, 2190.113f);
450450
navagent.enabled = true;
451451
}
452-
else if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Alpha5))
452+
else if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Alpha5)) // 언덕위 집
453453
{
454454
navagent.enabled = false;
455-
tr.transform.position = new Vector3(526.118f, 50.04224f, 2705.361f);
455+
tr.transform.position = new Vector3(718.0281f, 50.0f, 1235.498f);
456456
navagent.enabled = true;
457457
}
458-
else if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Alpha6))
458+
else if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Alpha6)) // 컨테이너 단지
459459
{
460460
navagent.enabled = false;
461-
tr.transform.position = new Vector3(1407.026f, 50.0f, 2190.113f);
461+
tr.transform.position = new Vector3(349.1992f, 60.06981f, 376.0149f);
462462
navagent.enabled = true;
463463
}
464-
else if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Alpha7))
464+
else if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Alpha7)) // 호수 옆 집
465465
{
466466
navagent.enabled = false;
467467
tr.transform.position = new Vector3(1545.017f, 59.95751f, 904.9451f);
468468
navagent.enabled = true;
469469
}
470-
else if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Alpha8))
470+
else if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Alpha8)) // 센터
471471
{
472472
navagent.enabled = false;
473473
tr.transform.position = new Vector3(1008.397f, 30.06981f, 1553.832f);
@@ -760,13 +760,13 @@ void OnTriggerEnter(Collider coll)
760760
// Image UI 항목의 fillAmount 속성을 조절해 생명 게이지 값 조절
761761
//imgHpBar.fillAmount = (float)hp / (float)initHp;
762762

763-
if (hp <= 0)
764-
{
765-
// 마우스 잠겨 있을경우 푼다.
766-
Cursor.lockState = CursorLockMode.None;//마우스 커서 고정 해제
767-
Cursor.visible = true;//마우스 커서 보이기
768-
PlayerDie();
769-
}
763+
//if (hp <= 0)
764+
//{
765+
// // 마우스 잠겨 있을경우 푼다.
766+
// Cursor.lockState = CursorLockMode.None;//마우스 커서 고정 해제
767+
// Cursor.visible = true;//마우스 커서 보이기
768+
// PlayerDie();
769+
//}
770770
// Bullet 삭제
771771
Destroy(coll.gameObject);
772772
}
@@ -809,14 +809,14 @@ void OnTriggerEnter(Collider coll)
809809

810810
}
811811

812-
if (hp <= 0)
813-
{
814-
// 마우스 잠겨 있을경우 푼다.
815-
Cursor.lockState = CursorLockMode.None;//마우스 커서 고정 해제
816-
Cursor.visible = true;//마우스 커서 보이기
817-
PlayerDie();
812+
//if (hp <= 0)
813+
//{
814+
// // 마우스 잠겨 있을경우 푼다.
815+
// Cursor.lockState = CursorLockMode.None;//마우스 커서 고정 해제
816+
// Cursor.visible = true;//마우스 커서 보이기
817+
// PlayerDie();
818818

819-
}
819+
//}
820820
}
821821

822822
if (coll.gameObject.tag == "DangerLine")

Client/Assets/07.Network/NetworkCtrl.cs

Lines changed: 2 additions & 2 deletions
Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -135,8 +135,8 @@ IEnumerator startPrefab()
135135
Player_Script.armour = client_data[key].get_armour();
136136
Player_Script.imgHpBar.fillAmount = (float)Player_Script.hp / (float)Player_Script.initHp;
137137
Player_Script.imgArmourBar.fillAmount = (float)Player_Script.armour / (float)Player_Script.initArmour;
138-
139-
if (Player_Script.hp <= 0)
138+
Enum get_int_enum = Player_Script.playerState;
139+
if (Player_Script.hp <= 0 && Convert.ToInt32(get_int_enum) != 1 )
140140
{
141141
// 플레이어 체력이 0 이하일 경우
142142
Player_Script.hp = 0;

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