@@ -437,37 +437,37 @@ IEnumerator StartKeyInput()
437
437
438
438
//------------------------------------------------------------------------------
439
439
// 위치 이동 치트.
440
- if ( Input . GetKeyDown ( KeyCode . Alpha3 ) )
440
+ if ( Input . GetKeyDown ( KeyCode . Alpha3 ) ) // 낡은 공장 단지
441
441
{
442
442
navagent . enabled = false ;
443
- tr . transform . position = new Vector3 ( 349.1992f , 60.06981f , 376.0149f ) ;
443
+ tr . transform . position = new Vector3 ( 526.118f , 50.04224f , 2705.361f ) ;
444
444
navagent . enabled = true ;
445
445
}
446
- else if ( Input . GetKeyDown ( KeyCode . Alpha4 ) )
446
+ else if ( Input . GetKeyDown ( KeyCode . Alpha4 ) ) // 학교
447
447
{
448
448
navagent . enabled = false ;
449
- tr . transform . position = new Vector3 ( 718.0281f , 50.0f , 1235.498f ) ;
449
+ tr . transform . position = new Vector3 ( 1407.026f , 50.0f , 2190.113f ) ;
450
450
navagent . enabled = true ;
451
451
}
452
- else if ( Input . GetKeyDown ( KeyCode . Alpha5 ) )
452
+ else if ( Input . GetKeyDown ( KeyCode . Alpha5 ) ) // 언덕위 집
453
453
{
454
454
navagent . enabled = false ;
455
- tr . transform . position = new Vector3 ( 526.118f , 50.04224f , 2705.361f ) ;
455
+ tr . transform . position = new Vector3 ( 718.0281f , 50.0f , 1235.498f ) ;
456
456
navagent . enabled = true ;
457
457
}
458
- else if ( Input . GetKeyDown ( KeyCode . Alpha6 ) )
458
+ else if ( Input . GetKeyDown ( KeyCode . Alpha6 ) ) // 컨테이너 단지
459
459
{
460
460
navagent . enabled = false ;
461
- tr . transform . position = new Vector3 ( 1407.026f , 50.0f , 2190.113f ) ;
461
+ tr . transform . position = new Vector3 ( 349.1992f , 60.06981f , 376.0149f ) ;
462
462
navagent . enabled = true ;
463
463
}
464
- else if ( Input . GetKeyDown ( KeyCode . Alpha7 ) )
464
+ else if ( Input . GetKeyDown ( KeyCode . Alpha7 ) ) // 호수 옆 집
465
465
{
466
466
navagent . enabled = false ;
467
467
tr . transform . position = new Vector3 ( 1545.017f , 59.95751f , 904.9451f ) ;
468
468
navagent . enabled = true ;
469
469
}
470
- else if ( Input . GetKeyDown ( KeyCode . Alpha8 ) )
470
+ else if ( Input . GetKeyDown ( KeyCode . Alpha8 ) ) // 센터
471
471
{
472
472
navagent . enabled = false ;
473
473
tr . transform . position = new Vector3 ( 1008.397f , 30.06981f , 1553.832f ) ;
@@ -760,13 +760,13 @@ void OnTriggerEnter(Collider coll)
760
760
// Image UI 항목의 fillAmount 속성을 조절해 생명 게이지 값 조절
761
761
//imgHpBar.fillAmount = (float)hp / (float)initHp;
762
762
763
- if ( hp <= 0 )
764
- {
765
- // 마우스 잠겨 있을경우 푼다.
766
- Cursor . lockState = CursorLockMode . None ; //마우스 커서 고정 해제
767
- Cursor . visible = true ; //마우스 커서 보이기
768
- PlayerDie ( ) ;
769
- }
763
+ // if (hp <= 0)
764
+ // {
765
+ // // 마우스 잠겨 있을경우 푼다.
766
+ // Cursor.lockState = CursorLockMode.None;//마우스 커서 고정 해제
767
+ // Cursor.visible = true;//마우스 커서 보이기
768
+ // PlayerDie();
769
+ // }
770
770
// Bullet 삭제
771
771
Destroy ( coll . gameObject ) ;
772
772
}
@@ -809,14 +809,14 @@ void OnTriggerEnter(Collider coll)
809
809
810
810
}
811
811
812
- if ( hp <= 0 )
813
- {
814
- // 마우스 잠겨 있을경우 푼다.
815
- Cursor . lockState = CursorLockMode . None ; //마우스 커서 고정 해제
816
- Cursor . visible = true ; //마우스 커서 보이기
817
- PlayerDie ( ) ;
812
+ // if (hp <= 0)
813
+ // {
814
+ // // 마우스 잠겨 있을경우 푼다.
815
+ // Cursor.lockState = CursorLockMode.None;//마우스 커서 고정 해제
816
+ // Cursor.visible = true;//마우스 커서 보이기
817
+ // PlayerDie();
818
818
819
- }
819
+ // }
820
820
}
821
821
822
822
if ( coll . gameObject . tag == "DangerLine" )
0 commit comments