@@ -13,27 +13,27 @@ no_effect;没有效果
13
13
move_capital_to;迁都至
14
14
add_x_core;增加 $adj$ 核心
15
15
add_core_to;添加核心到
16
- remove_x_core;移除 $adj$ 核心
16
+ remove_x_core;移除 ?Y $adj$?W 核心
17
17
remove_core_from;移出势力范围
18
- change_name_to;名称变成 $text$
19
- change_terrain_to;地形变成 $text$
20
- change_rgo_production_to;原材料变成 $text$
21
- make_accepted_culture;$text$成为可接受民族
22
- primary_culture_changes_to;主体民族变成$text$
18
+ change_name_to;名称变成 ?Y $text$?W
19
+ change_terrain_to;地形变成 ?Y $text$?W
20
+ change_rgo_production_to;原料变成 ?Y $text$?W
21
+ make_accepted_culture;$text$ 成为可接受民族
22
+ primary_culture_changes_to;主体民族变成 ?Y $text$?W
23
23
union_culture_accepted;接受主体民族文化圈中的所有民族
24
- remove_accepted_culture;$text$不再为可接受民族
25
- increase_national_variable_by;国家变量 $text$ 提高 $value$
26
- decrease_national_variable_by;国家变量 $text$ 降低 $value$
24
+ remove_accepted_culture;$text$ 不再为可接受民族
25
+ increase_national_variable_by;国家变量 ?Y $text$?W 提高 ?Y $value$?W
26
+ decrease_national_variable_by;国家变量 ?Y $text$?W 降低 ?Y $value$?W
27
27
life_rating;生活条件
28
- make_national_religion;$text$ 成为国教
29
- make_slave_state;成为蓄奴区
30
- make_slave_pop;成为奴隶
28
+ make_national_religion;?Y $text$?W 成为国教
29
+ make_slave_state;成为?Y蓄奴区?W
30
+ make_slave_pop;成为?Y奴隶?W
31
31
research_points;研究点数
32
- change_tech_school;科研学派变成 $text$
33
- change_government_to;政体变成 $text$
32
+ change_tech_school;科研学派变成 ?Y $text$?W
33
+ change_government_to;政体变成 ?Y $text$?W
34
34
add_to_treasury;添加到国库
35
35
war_exhaustion;厌战度
36
- become_blank;成为 $text$
36
+ become_blank;成为 ?Y $text$?W
37
37
player_control_change;玩家操作国家变成 $text$
38
38
set_national_flag;设置国家变量 $text$
39
39
remove_national_flag;移除国家变量 $text$
@@ -106,7 +106,7 @@ add_cb_reversed_months;$text$在 $date$ 之前对此国有 $name$ 宣战理由
106
106
add_cb_reversed_no_months;$text$ 获得 $name$ 宣战理由针对此国
107
107
remove_cb_reversed;失去所有 $name$ 宣战理由针对 $text$
108
108
remove_cb;$text$ 失去 $name$ 宣战理由针对此国
109
- set_national_variable_to;国家变量 $text$ 设为 $value$
109
+ set_national_variable_to;国家变量 ?Y $text$?W 设为 ?Y $value$?W
110
110
event_fires;已触发事件 $text$
111
111
event_fires_in_days;事件 $text$ 在 $value$ 天内触发
112
112
railroad_in_capital;首都铁路等级?G+1?!
@@ -516,7 +516,7 @@ voting_rules;投票规则:
516
516
hide_decision;隐藏此决议通知
517
517
sup_point_gain;每月镇压点增加:?G+$val$
518
518
sup_point_explain;来自:基础比例 $x$× 来自官僚的 $y$× 来自镇压点数修正的 $val$
519
- pop_size_1;下月人群预计变化 :
519
+ pop_size_1;下月人群变化预计 :
520
520
pop_size_2;来自增长:
521
521
pop_size_3;来自升降职:
522
522
pop_size_4;来自同化:
@@ -589,7 +589,7 @@ pop_lit_5;国内教育效率修正:$x$
589
589
pop_lit_6;国内教育效率修正:$x$
590
590
pop_lit_7;基础识字率变化率:$x$
591
591
pop_lit_8;和 0.01
592
- pop_growth_topbar;预计下月增长速度将达到 ?G$x$?W
592
+ pop_growth_topbar;下月增长速度预计: ?G$x$?W
593
593
pop_growth_topbar_2;人口变化幅度 ?G$x$?W 在最后 ?Y30?W 天。
594
594
pop_growth_topbar_3;我国成年男性人口:?Y$curr$?W。我们男人
595
595
pop_growth_topbar_4;我国总人口:?Y$val$?W。
@@ -949,7 +949,7 @@ o_add_modifier_until;省份拥有者获得 $text$ 直到 $date$
949
949
o_add_modifier;省份拥有者获得 $text$
950
950
o_relations_with;省份拥有者与 $text$ 的关系
951
951
o_add_to_treasury;为了省份拥有者
952
- w_rgo_prod;全球原材料生产 :$x$
952
+ w_rgo_prod;全球原料生产 :$x$
953
953
w_artisan_prod;全球工匠生产
954
954
w_artisan_profit;国内工匠利润
955
955
w_artisan_distribution;国内工匠分布
@@ -1103,7 +1103,7 @@ alice_supply_limit_desc;补给上限:$x$
1103
1103
alice_factory_worker_1;雇佣:?G$x$?W
1104
1104
alice_factory_worker_2;失业:?R$x$?W
1105
1105
alice_rgo_unemployment_country_alert;下列地区有失业者:
1106
- pop_promote_info_on_sel_2;$val$ 预计下月 $who$ 将变动 $where$
1106
+ pop_promote_info_on_sel_2;$val$ 下月预计 $who$ 到 $where$
1107
1107
alice_readme;?G欢迎来到 Project Alice!?W\nProject Alice 是你最喜欢的维多利亚时代游戏的模仿(而不是模拟!)。我们调整了一些机制,使其更易被新玩家理解,也使游戏更动态,更具娱乐性,修复了旧有漏洞(如危机),并实现了新的生活条件功能。\n?G新功能!?W\n?Y地球仪?W:?G褒?W?R贬?W不一,如果你不喜欢就关掉吧!\n?Y科技队列?W:SHIFT+右键将科技加入研发队列!(单击右键取消)\n?Y国内投资?W:与其在单个项目上投资,不如一气呵成\n?Y性能?W:每秒的滴答数(不是FPS)至少快了 10 倍\n?Y检查器?W:在您的模组中获取覆盖错误和警告,轻松发现错误和错字\n?Y部队模板?W:使用我们的部队模板构建由不同兵种组成的部队模板\n?Y11 种新的地图模式?W:宗教,要塞,职业情况,诸如此类\n?Y全国建造?W:SHIFT+右键在全国进行建造!\n?G控制?W:\n?YTAB?W:打开聊天窗口\n?YESC?W:打开主菜单和设置菜单\n?Y波浪符(`或~)?W:打开控制台\n?G享受游戏吧!=^w^=?W
1108
1108
alice_nf_controls;?Y左键点击?W以选择或替代\n?Y右键点击?W以移除
1109
1109
unit_controls_tooltip_1;?Y左键?W选择(取消选择其它)\n?YSHIFT+左键?W增加到选择中
@@ -1187,9 +1187,9 @@ alice_pnt_dominant_religion;?Y主要宗教:?! $x$
1187
1187
alice_pnt_dominant_ideology;?Y主要意识形态:?! $x$
1188
1188
ledger_ppp_gdp;购买力平价GDP
1189
1189
ledger_ppp_gdp_per_capita;每百万人购买力平价GDP
1190
- make_province_religion;省份人群变成 $text$
1191
- make_pop_religion;变成 $text$
1192
- make_pop_culture;变成 $text$
1190
+ make_province_religion;省份人群变成 ?Y $text$?W
1191
+ make_pop_religion;变成 ?Y $text$?W
1192
+ make_pop_culture;变成 ?Y $text$?W
1193
1193
an_assigned_leader;已分配的将领
1194
1194
leader_prestige;领袖威望
1195
1195
chat_player_reload;$playername$ 已重新载入
@@ -1527,7 +1527,7 @@ alice_naval_coordination_bonus;$x$ 因低于敌舰规模而受到 ?R$y$?W 的海
1527
1527
alice_naval_stacking_penalty;$x$ 因堆叠惩罚而受到 ?R$val$?W 的伤害倍增。
1528
1528
alice_construction_cost;施工成本:
1529
1529
alice_factory_construction_explain_3;购买的商品价值:?Y$x$?W
1530
- alice_factory_construction_explain_4;预计总价 :?Y$x$?W
1530
+ alice_factory_construction_explain_4;总价预计 :?Y$x$?W
1531
1531
alice_factory_construction_explain_5;进展:?Y$x$?W
1532
1532
ledger_inflation_adjusted_gdp;GDP(通胀调整)
1533
1533
ledger_inflation_adjusted_gdp_per_capita;每百万人平均 GDP(通胀调整)
@@ -1573,7 +1573,7 @@ trade_center_employment;贸易中心雇员:?Y$value$?W
1573
1573
trade_centre_max_throughput;最大量:?Y$value$?W
1574
1574
local_admin;当地行政
1575
1575
capital_admin;首都行政
1576
- local_admin_spending;预计成本 :?Y$value$?W
1576
+ local_admin_spending;成本预计 :?Y$value$?W
1577
1577
target_employment;目标雇佣:?Y$value$?W
1578
1578
employment_satisfaction;就业满足度:?Y$value$?W
1579
1579
wage;工资:?Y$value$?W
@@ -1653,3 +1653,6 @@ factory_output_multiplier_lack_of_inputs;由于投入缺乏,这家工厂产出
1653
1653
factory_output_multiplier_efficiency_inputs;为实现全功率输出,工厂必须消耗特殊投入效率。当前无法做到这点,受到 ?R$val$?W 惩罚乘数。
1654
1654
factory_output_multiplier_secondary_workers;雇佣的 ?Y经理和职员?W 为工厂提供 ?G$val$?W 产出乘数。
1655
1655
factory_output_multiplier_modifiers;各种技术和发明提供了额外 ?G$val$?W 产出乘数。
1656
+ giving_modifier;这会提供以下修正:
1657
+ religion_nation_modifier;多数人自称 ?Y$NAME$?!
1658
+ when;当时:
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